Comment rendre une voiture avec des marqueurs: Didacticiel de Michele Leonello Luciano Bove plusLuciano Bove est un responsable de conception de voiture travaillant chez Renault Design, né en Italie, il a étudié au Art Center College of Design en Californie. Designer Michele Leonello Chers amis, Aujourd'hui, j'aimerais expliquer de nouveau comment dessiner une voiture en prospective en utilisant une méthode étape par étape. Pour ce faire, j'ai demandé à Michele Leonello, une créatrice de mon ami, de m'aider dans la tâche en dessinant un tutoriel de dessin autocollant étape par étape en 8 étapes. Étape 1 Étape 1 la ligne drawingStep 1 concerne un dessin linéaire correct. Michele Leonello a commencé à tracer des points de virage potentiels pour s'assurer de gérer un bon dessin en prospective, ce qui lui permet de commencer à dessiner des lignes et des roues pour obtenir son schéma carrosserie sans oublier tous les détails importants à effectuer comme: les feux avant, les rayures de couleurs graphiques, Détails des roues, rétroviseur arrière, etc. Étape 2 Application de marqueurs de l'étape 2 L'étape 2 concerne l'application des marqueurs. Michele utilise des marqueurs de gris froids fabriqués par Copic I suggez pour essayer de trouver les mêmes pour faire vos croquis. Nous commençons toujours à partir des marqueurs de valeur de lumière pour augmenter la profondeur en utilisant des marqueurs gris plus foncés, toujours"échelle de gris froide"jamais mal froid avec des marqueurs gris chauds! Étape 3 Étape 3 ombres L'étape 3 concerne les ombres. Les ombres sont importantes car nous obtenons une perception réelle de la profondeur de notre voiture dans son environnement, Michele utilise des marqueurs gris plus foncés pour améliorer les différences entre les zones claires et sombres, l'ombre de la voiture au sol se fait avec un gris foncé et, si nécessaire, même avec un peu de couleur noire . Étape 4 L'étape 4 des ombres et des puits des roues L'étape 4 est très similaire à l'étape 3 en fait, c'est l'ombre au sol et les puits des deux roues, le noir réel, car en réalité, ils sont la partie la plus sombre d'une voiture. Étape 5 Étape 5 La zone de verre L'étape 5 est également similaire aux étapes 3 et 4, ici nous nous occupons de la zone de verre. Pare-brise et lunettes latérales, jouez avec des gris clairs et sombres pour créer un effet de transparence. Utilisez les marqueurs les plus sombres pour rendre ce qui se trouve à l'intérieur de la voiture, plus tard nous allons le faire avec des crayons noir et blanc pour créer des réflexions. Étape 6 Étape 6: backgroundStep 6 est dédié à placer un fond qui peut apporter un bon support visuel à notre croquis de voiture, en d'autres termes, il doit avoir une forme qui ne rivalise pas avec la forme de la voiture pour s'assurer que 2 choses sont différentes. Exemple: sidecar view vertical background arrière, 3/4 voir une longue forme de fond horizontal. Ici, pour cette vue prospective, Michele a opté pour un noir horizontal et droit pour contraster la forme de la voiture, de cette façon, l'arrière-plan aide à lire le design de la voiture. En utilisant différents marqueurs de gris (toujours une tonalité d'échelle cool), l'arrière-plan est également en profondeur. Étape 7 Graphiques de l'étape 7 et quelques couleurs L'étape 7 concerne l'application graphique en couleur dans notre cas, les rayures blu sur la carrosserie, Michele a choisi le marqueur blu droit et a commencé à décorer le capot et le haut de la voiture et sur le côté. Dans le même temps, il a commencé à faire des détails serrés en utilisant des marqueurs, des stylos et des crayons noirs. Étape finale 8 Etape finale 8 détails Le point 8 est également le dernier. Michele leonello est prête à terminer son tutoriel de dessin automobile en appliquant des crayons noir et blanc pour faire des détails serrés. Ces détails sont très importants parce qu'ils rendent l'illustration tout crédible dans notre tête, avec le crayon noir (essayons les crayons de couleur Prismacolor et Verithin), il nettoie le contour et crée des ombres mieux définies là où cela est nécessaire. Avec le crayon blanc, Michele rend la source lumineuse et son effet sur la voiture, la lumière est formidable pour donner un véritable effet 3D à notre dessin. Je tiens à remercier Michele Leonello pour son aide professionnelle et généreuse pour que ce hub soit bon (du moins pour moi!).

Housse de siège de voiture universelles